Three.js, das aussieht wie echt.
Wir sind ein Studio aus Deutschland, spezialisiert auf fotorealistisches, interaktives 3D im Browser, gebaut in Vanilla Three.js und WebGL. Kein Baukasten, kein Plugin, kein Standbild. Echtes 3D in Echtzeit, BFSG-konform und blitzschnell.
Was eine Three.js Agentur leistet
Three.js ist die fuehrende Bibliothek fuer 3D im Web. Sie rendert direkt im Browser ueber WebGL, ohne Plugin und ohne App. Eine spezialisierte Agentur uebernimmt den ganzen Weg: vom Konzept ueber 3D-Modellierung, physikalisch korrekte Materialien und Beleuchtung bis zur sauberen Einbindung in Ihre bestehende Website. Das Ergebnis ist kein eingebettetes Video, sondern eine lebendige Szene, die in Echtzeit auf den Besucher reagiert.
Genau das ist unser Fokus. DREIRAUM baut seit ueber hundert Iterationen ausschliesslich fotorealistische 3D-Web-Erlebnisse. Diese Website ist unser Schaufenster: jede Szene auf der Startseite laeuft live in Three.js, vom greifbaren Hero-Stillleben bis zum Auto-Konfigurator.
Warum DREIRAUM
Vanilla Three.js, kein Overhead
Wir bauen direkt auf Three.js statt auf React Three Fiber. Kleineres Bundle, voller Zugriff auf den Renderloop, schnellere Ladezeit und fluessigere Szenen, gerade mobil.
Fotorealistisch, nicht Spielzeug
HDRI-Beleuchtung, AgX-Tonemapping und physikalisch korrekte PBR-Materialien. Jede Szene haelt die Qualitaet einer Studio-Produktaufnahme, kein Cartoon-Plastik.
BFSG-konform ab Werk
Vollstaendiges HTML im Hintergrund, prefers-reduced-motion respektiert, Effekte abschaltbar. Rechtssicher seit dem Barrierefreiheitsgesetz 2025, ein echter Vorteil gegenueber den meisten immersiven Seiten.
Performance als Disziplin
60fps-Ziel, sichtbarkeitsgesteuerte Renderloops, mobil reduzierte Geometrie. Immersion ohne Ladezeit-Strafe, mit Lighthouse 90 und mehr ab dem mittleren Paket.
Was wir mit Three.js bauen
Three.js wirkt am staerksten dort, wo das Produkt oder der Raum selbst die Geschichte erzaehlt. Typische Umsetzungen und Live-Demos:
White-Label fuer Agenturen
Sie sind selbst eine Agentur und bekommen Anfragen nach 3D oder einem WOW-Effekt, wollen aber kein eigenes Three.js-Team aufbauen? Wir liefern die 3D-Umsetzung im Hintergrund, unter Ihrer Marke, mit klaren Schnittstellen zu Ihrem Projekt. Gern als laufende Partnerschaft mit Revenue-Share.
Gruendungsangebot
DREIRAUM ist frisch gestartet, und wir suchen drei Referenzprojekte, die zeigen, was wir bauen. Die ersten drei Projekte erhalten 30 Prozent Gruendungsrabatt auf jedes Paket. Vorab gibt es ein kostenloses 3D-Konzept Ihres Produkts, voellig unverbindlich.
Haeufige Fragen an eine Three.js Agentur
Was macht eine Three.js Agentur?
Eine Three.js Agentur baut interaktives 3D direkt im Browser, mit der WebGL-Bibliothek Three.js. Statt vorgerenderter Bilder oder eingebetteter Videos laeuft die 3D-Szene in Echtzeit: Produkte lassen sich drehen und konfigurieren, Materialien fangen echtes Licht, die Darstellung reagiert auf Scrollen, Maus und Touch. Wir uebernehmen Konzept, 3D-Modellierung, Beleuchtung, Programmierung und die Einbindung in Ihre Website.
Three.js oder React Three Fiber (R3F), was nutzt ihr?
Wir bauen mit Vanilla Three.js, also direkt auf der Bibliothek, ohne React-Wrapper. Das spart den Framework-Overhead von R3F, haelt das Bundle klein und gibt uns die volle Kontrolle ueber Renderloop und Performance. Fuer Kunden bedeutet das: schnellere Ladezeit und fluessigere 3D-Szenen, gerade auf dem Handy.
Was kostet ein Three.js Projekt?
Bei DREIRAUM beginnt eine einzelne 3D Hero-Szene ab 2.500 Euro, mehrere interaktive Szenen ab 8.000 Euro und eine vollstaendige immersive Website ab 25.000 Euro. Die ersten drei Projekte erhalten 30 Prozent Gruendungsrabatt. Vorab gibt es ein kostenloses 3D-Konzept Ihres Produkts.
Arbeitet ihr als White-Label-Partner fuer andere Agenturen?
Ja. Viele Agenturen bekommen Anfragen nach 3D oder WOW-Effekt, wollen aber kein eigenes Three.js-Team aufbauen. Wir liefern die 3D-Umsetzung im Hintergrund, unter Ihrer Marke, mit klaren Schnittstellen zu Ihrem bestehenden Projekt. Gern mit Revenue-Share.
Laeuft Three.js performant auf dem Handy?
Ja. Jede Umsetzung ist mobil-optimiert: weniger Partikel und Geometrie auf kleinen Geraeten, abgeschaltete Schatten, Szenen werden nur geladen und gerendert, wenn sie sichtbar sind. Ziel sind 60fps auf dem Desktop und fluessige 30fps und mehr auf dem Smartphone.
Ist eine Three.js Website SEO- und BFSG-konform?
Ja. Jede 3D-Szene hat eine vollstaendige Alternative: serverseitig gerendertes HTML fuer Suchmaschinen und Screenreader, automatische Reduktion bei prefers-reduced-motion und ein sichtbarer Schalter zum Abschalten der Effekte. Damit erfuellt die Seite das Barrierefreiheitsstaerkungsgesetz (BFSG), das seit Juni 2025 gilt.
Reden wir ueber Ihr 3D-Projekt.
Erzaehlen Sie uns kurz von Ihrem Produkt. Sie bekommen ein kostenloses 3D-Konzept in 48 Stunden.
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