Three.js, das aussieht wie echt.
Wir sind ein Studio aus Deutschland, spezialisiert auf fotorealistisches, interaktives 3D im Browser, gebaut in Vanilla Three.js und WebGL. Kein Baukasten, kein Plugin, kein Standbild. Echtes 3D in Echtzeit, BFSG-konform und blitzschnell.
Was eine Three.js Agentur leistet
Three.js ist die führende Bibliothek für 3D im Web. Sie rendert direkt im Browser über WebGL, ohne Plugin und ohne App. Eine spezialisierte Agentur übernimmt den ganzen Weg: vom Konzept über 3D-Modellierung, physikalisch korrekte Materialien und Beleuchtung bis zur sauberen Einbindung in Ihre bestehende Website. Das Ergebnis ist kein eingebettetes Video, sondern eine lebendige Szene, die in Echtzeit auf den Besucher reagiert.
Genau das ist unser Fokus. DREIRAUM baut seit über hundert Iterationen ausschließlich fotorealistische 3D-Web-Erlebnisse. Diese Website ist unser Schaufenster: jede Szene auf der Startseite läuft live in Three.js, vom greifbaren Hero-Stillleben bis zum Auto-Konfigurator.
Warum DREIRAUM
Vanilla Three.js, kein Overhead
Wir bauen direkt auf Three.js statt auf React Three Fiber. Kleineres Bundle, voller Zugriff auf den Renderloop, schnellere Ladezeit und flüssigere Szenen, gerade mobil.
Fotorealistisch, nicht Spielzeug
HDRI-Beleuchtung, AgX-Tonemapping und physikalisch korrekte PBR-Materialien. Jede Szene hält die Qualität einer Studio-Produktaufnahme, kein Cartoon-Plastik.
BFSG-konform ab Werk
Vollständiges HTML im Hintergrund, prefers-reduced-motion respektiert, Effekte abschaltbar. Rechtssicher seit dem Barrierefreiheitsgesetz 2025, ein echter Vorteil gegenüber den meisten immersiven Seiten.
Performance als Disziplin
60fps-Ziel, sichtbarkeitsgesteuerte Renderloops, mobil reduzierte Geometrie. Immersion ohne Ladezeit-Strafe, mit Lighthouse 90 und mehr ab dem mittleren Paket.
Was wir mit Three.js bauen
Three.js wirkt am stärksten dort, wo das Produkt oder der Raum selbst die Geschichte erzählt. Typische Umsetzungen und Live-Demos:
White-Label für Agenturen
Sie sind selbst eine Agentur und bekommen Anfragen nach 3D oder einem WOW-Effekt, wollen aber kein eigenes Three.js-Team aufbauen? Wir liefern die 3D-Umsetzung im Hintergrund, unter Ihrer Marke, mit klaren Schnittstellen zu Ihrem Projekt. Gern als laufende Partnerschaft mit Revenue-Share.
Gründungsangebot
DREIRAUM ist frisch gestartet, und wir suchen drei Referenzprojekte, die zeigen, was wir bauen. Die ersten drei Projekte erhalten 30 Prozent Gründungsrabatt auf jedes Paket. Vorab gibt es ein kostenloses 3D-Konzept Ihres Produkts, völlig unverbindlich.
Häufige Fragen an eine Three.js Agentur
Was macht eine Three.js Agentur?
Eine Three.js Agentur baut interaktives 3D direkt im Browser, mit der WebGL-Bibliothek Three.js. Statt vorgerenderter Bilder oder eingebetteter Videos läuft die 3D-Szene in Echtzeit: Produkte lassen sich drehen und konfigurieren, Materialien fangen echtes Licht, die Darstellung reagiert auf Scrollen, Maus und Touch. Wir übernehmen Konzept, 3D-Modellierung, Beleuchtung, Programmierung und die Einbindung in Ihre Website.
Three.js oder React Three Fiber (R3F), was nutzt ihr?
Wir bauen mit Vanilla Three.js, also direkt auf der Bibliothek, ohne React-Wrapper. Das spart den Framework-Overhead von R3F, hält das Bundle klein und gibt uns die volle Kontrolle über Renderloop und Performance. Für Kunden bedeutet das: schnellere Ladezeit und flüssigere 3D-Szenen, gerade auf dem Handy.
Was kostet ein Three.js Projekt?
Bei DREIRAUM beginnt eine einzelne 3D Hero-Szene ab 2.500 Euro, mehrere interaktive Szenen ab 8.000 Euro und eine vollständige immersive Website ab 25.000 Euro. Die ersten drei Projekte erhalten 30 Prozent Gründungsrabatt. Vorab gibt es ein kostenloses 3D-Konzept Ihres Produkts.
Arbeitet ihr als White-Label-Partner für andere Agenturen?
Ja. Viele Agenturen bekommen Anfragen nach 3D oder WOW-Effekt, wollen aber kein eigenes Three.js-Team aufbauen. Wir liefern die 3D-Umsetzung im Hintergrund, unter Ihrer Marke, mit klaren Schnittstellen zu Ihrem bestehenden Projekt. Gern mit Revenue-Share.
Läuft Three.js performant auf dem Handy?
Ja. Jede Umsetzung ist mobil-optimiert: weniger Partikel und Geometrie auf kleinen Geräten, abgeschaltete Schatten, Szenen werden nur geladen und gerendert, wenn sie sichtbar sind. Ziel sind 60fps auf dem Desktop und flüssige 30fps und mehr auf dem Smartphone.
Ist eine Three.js Website SEO- und BFSG-konform?
Ja. Jede 3D-Szene hat eine vollständige Alternative: serverseitig gerendertes HTML für Suchmaschinen und Screenreader, automatische Reduktion bei prefers-reduced-motion und ein sichtbarer Schalter zum Abschalten der Effekte. Damit erfüllt die Seite das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG), das seit Juni 2025 gilt.
Reden wir über Ihr 3D-Projekt.
Erzählen Sie uns kurz von Ihrem Produkt. Sie bekommen ein kostenloses 3D-Konzept in 48 Stunden.
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